Игромания как условный рефлекс
Американские журналисты провели расследование, и пришли к выводу, что в основе большинства компьютерных игр лежит принцип, разработанный в 1950-х годах психологом Берресом Скиннером, который позволяет контролировать поведение пользователей с помощью системы стимулов и вознаграждений, — сообщает со ссылкой на программу BBC «Панорама».
Суть работы, проведенной в своё время Скиннером, состояла в изучении поведенческих привычек и выработки рефлексов. Для этого ученый провел ряд экспериментов с крысами.
В первом случае крысы получали вознаграждение каждый раз, когда нажимали кнопку. Через время животные теряли интерес к процессу и переставали использовать устройство для получения подачек.
Тогда Скиннер решил давать крысам кусочки лакомства не каждый раз, когда они нажимали кнопку, а через произвольные промежутки времени. В результате, ожидая награды, животные начинали беспрестанно теребить кнопку.
Аналогичным образом у любителей компьютерных игр формируют условный рефлекс, создавая иллюзию приближения к конечной цели, путём стимулирования и вознаграждений.
Техника, разработанная Сктннером получила название «операторное обуславливание».
Popularity: 6%